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单从原型来看,的确是单纯的看反应的游戏,可以针对这机制再垂直挖掘一些,我大概说出个几点,希望可以给你带来参考价值:

1. 上手之后,即使方块消除的很快,也不会有任何奖励。玩家依然要等到角色往上移动之后才能看到接下来要解决的问题,是不是可以考虑随着玩家解决速度越快,给予一定的奖励?例如画面往上移动的更快之类的

2. 游戏的惩罚相当的狠,而且失败条件有两个:点错颜色、点的太慢。是不是可以降低点错颜色的惩罚机制,变相鼓励玩家支持更快,并积极的输入?

目前还不知道游戏是以关卡制的方式或是Endless Runner的形式,老实说这游戏机制其实很好拓展(不过我不建议用颜色,色盲玩家玩不了)。我可以预想到消除的太快,结果玩家到了却已经重生的障碍。或者是时间到了就会改变颜色的障碍。还有强行选择不同颜色的方块。

希望可以看到游戏的后续发展

谢谢您的意见。这个原型并不是很满意,所以后来我就抛弃了这个原型了。现在游戏改的很大。

游戏的惩罚确定很重,这种快速反应的街机游戏快速结束快速开始,宽容的话可能会导致玩家一局玩得时间比较长后面可能会比较无聊。

目前采用关卡制,不过每次都需要重新开始。

配色还是有点伤眼睛,这是个需要解决的问题,因为标题中有 Color,毕竟会变为关注点。

啊哈哈的确……感觉这个背景和物体是不大搭……